七、HD Terrain Server更新
7.1功能优化说明
目前版本,车辆底盘点查询也支持低通滤波。这使得用于车辆底盘点查询的表面可以像轮胎查询一样进行滤波。
TerrainServer与西门子轮胎(MF-Tyre / MF-Swift)之间的连接现已可用。
现在Terrain Server 提供evaluation版本,该版本除了可以使用单独的点来进行车身查询外,还可以使用车辆上的小矩形区域来进行车身查询。点查询(Point Queries):传统的车身查询是基于某个点的位置,通常用来表示车辆底盘与地面接触的某些特定点;矩形区域查询(Rectangular Area Queries):该评估版新增了功能,允许在车辆的底盘上使用矩形区域进行查询,而不是仅仅使用单个点。这意味着可以在车辆的某个区域范围内进行查询,以便更精确地模拟和检测车身与地面的交互;
改进了在 TerrainServer 无法分配足够内存加载赛道时的处理方式。更多信息请参阅《rFpro Terrain Server User Guide》。
八、Scene Editor更新
8.1新功能:库面板
从库中导入对象(例如 rFpro 对象库)变得更加直观:
添加了一个库面板,可以从视图(View)菜单中切换显示。该面板包含库中对象的列表,并按各自类别以缩略图的形式展示。
这些对象可以直接拖放到打开的场景中。
此外,库中的项目可以添加到 Plant 列表,并设置随机权重因子,以及可选的随机缩放和旋转偏移。当 Plant 模式激活时,点击场景中的位置会从列表中种植一个对象。
8.2其他功能优化说明
将选定的对象导出为 rFpro 网格(.gmt 和/或 gMesh)和纹理(.dds)到指定文件夹,允许用户将对象从一个场景中提取并导入到另一个场景中,即使该对象最初位于 .MAS 压缩包内。现在可以创建和编辑 .usercfg 文件,提供额外的启动位置选项,无需手动创建或编辑该文件。
当选择一个动画对象(例如行人)时,可以显示骨骼结构,并将骨骼名称、位置和父骨骼信息导出为 CSV 文件,这有助于那些希望通过 API 控制骨骼动画的用户。用户可以从列表中选择一个骨骼,该骨骼将在视口中高亮显示。
在 Scene Editor 中加载车辆时,灯光(例如前大灯)将显示在层级视图中,并可以进行编辑。目前,完整的车辆不能保存,因此用户可以将这些设置保存为 IncludeFile,并手动将新设置链接到车辆的 .gen 文件中。考虑在未来版本中提供保存完整车辆设置文件的功能。渲染当前视图或顶部视图为图像文件时,现在支持超过 4096 像素的输出分辨率。
FBX 导入模块已进行了以下优化改进:
新增一个选项,允许将对象的物理尺寸从厘米(cm)缩放为米(m),而不是通过设置缩放因子为 100。
新增一个选项,将嵌套实例合并为单个对象,以防止深度嵌套的实例可能未被识别的 bug。
Python脚本 API 已进行以下改进:
Spline 类新增了 InterpolateNSegments、InterpolateByLength 和 GetPointsDistanceApart 函数,用于精细控制样条曲线的插值方式,例如用于沿贝塞尔曲线放置具有固定尺寸的物体链(如栅栏面板);
在脚本内部添加了 CloseScene() 函数;l在 Scene 类中新增了 RenderCurrentViewToImage 和 RenderTopViewToImage 函数,允许从脚本中将当前视图或顶视图输出为图像文件。需要注意的是,该功能需要GUI图形界面,在命令行模式下不可用。
命令行界面(CLI)已进行以下改进和修复:
将 -import 选项设置为可选,允许 Python 脚本多次顺序调用 OpenScene() 和 CloseScene()。
新增了显式的 -open <in> 和 -save <out> 选项,与现有的 -import <in> <out> 一起添加到命令行界面。
功能修复:命令行界面中的用户响应有时可能会被忽略。
其他通用功能改进优化和修复:
在保存单个更新的网格为新文件时,新文件不会被创建,而是原始文件会被更新。
导入 OBJ 文件时,会显示对话框让用户选择原始坐标系。
AIW FastPath 现在通过白色走廊段可视化,直到顶点。它还可以转换为样条曲线并再转换回来,允许用户编辑。
现在,在关闭场景或应用程序时,用户会被提示保存未保存的更改,而不是总是询问是否关闭场景。可以显示更改列表供用户查看。
在不适用的情况下,相关操作会变为灰色不可用,例如当没有可撤销/重做的操作时。
HAT Snap 选项将始终启用,因为它们可以与 Gizmo 一起使用(按住控制键和 Shift 键)。
只有相机的参数会被保存到 .cam 文件中。
样条曲线默认宽度为 0.1 米,使其更易于查看和选择。
加载车辆时,“渲染虚假和阴影对象”将自动取消选中,隐藏碰撞网格和 NoRainZone。
驾驶员动画现在显示正确,而不是显示驾驶员的 T 形姿势。
删除了渲染到文件的 .txt 中未使用的 ViewBox 行。
修复:'Render False and Shadow Objects' 菜单选项不会在随后的场景编辑器会话中保存。
修复:标记为可移动的对象不会自动标记为可碰撞。
修复:样条曲线的不透明度设置并不总是生效。
有关更多信息,请参阅《rFpro Scene Editor User Guide》。
九、rFpro Traffic更新
9.1Replay Server功能优化说明
Replay Server客户端和 API 现在能够在特定的仿真经过时间值处自动开始回放session,并在激活的仿真过程中反复重新启动该session。并且修复了回放插件中可能导致栈内存损坏的问题。
有关更多详细信息,请参阅《Replay Server UI and API》。
9.2Replay Server功能修复说明
修复了ReplayServer 有时会自动创建透明车辆的显示问题。
9.3SUMO Traffic Plugin功能修复说明
rFpro的SUMO 插件现在已更新为版本 1.20.0 的 SUMO TraCI API 与 SUMO 进行交互。该 API 现在已被弃用,插件启动时会打印相关警告。我们正在调查替代的 API,以便在未来的版本中与 SUMO 进行交互。
如果启用了 PLR 设置 “AI Force Headlight Synchronization”,则由 SUMO 控制的车辆将在完全相同的时间开启/关闭大灯。
问题修复:当 TSS 和 SUMO 网络之间存在间隙时,交通车辆会出现在空中并掉落到道路上。
十、rFpro 核心内容更新
10.12kFlat Location
默认的 2kFlat 布局现在包含了 EuroNCAP 测试布局的道路标线。2kFlat_NCAP 的 OpenDrive 文件已更名以反映这一内容变化。之前的 2kFlat 标线现在作为场景变体选项为用户提供。
10.2Hatchback Vehicle
所有变体的颜色皮肤纹理已被替换为 .veh 文件中的 "VehPaint" 条目,除了 Hatchback Camo 车辆。这些条目对应于 GEN 文件中同名的 "VehPaint" 引用,并包含一个材质名称片段字符串,后面跟着线性颜色空间中的红色、绿色和蓝色颜色分量。"VehPaint" 条目的最终值定义了物体表面清洁度等级;
更新了 Hatchback_RHD 车辆的雨刷动画;
调整了前大灯的光源定义,以便更准确地放置在正确的位置;
改进了转速表的显示。
10.3Unbranded Vehicles Pack交通车辆
所有无品牌车辆现在都有自己独特命名的雨刷动画。同时解决了将它们作为交通车辆注入时出现的警告信息,并允许动画在左舵车和右舵车之间有所不同。
改进了所有车辆的转速表显示。
修复:Saloon 车型的材质错误可能导致偶尔的加载时 IG 崩溃。10.4Traffic Vehicles Pack交通车辆包
已将一个低多边形版本的 Unbrand_SUV 添加到rFpro的交通包中。
修复:FireTruck 的类别分配已更正为“Traffic”。
10.1Object Library目标物库
国家特定的缩写现在遵循两位字母的 ISO 3166-1 alpha-2 标准国家代码。这意味着,任何引用Object Library资源的现有场景都需要更新;
一组岩石物体已被添加到静态目标物库中;
所有停放车辆的泥土贴图得到了改进;
黑色拉布拉多犬模型现在采用 PBR 材质;
十一、rFpro外部接口更新
11.1Autodesk 3ds Max Plugin更新
rFpro 运行时样条对象spline objects(.gSpline 文件)现在可以直接导出。
已更新 3ds Max 2025 的插件版本。
GMT/GMesh 选项的图形用户界面已得到改进——这些选项现在始终按实例设置。
11.2CarSim Plugin更新
rFpro_CarSim 插件现在支持 CarSim 2023 和 2024 版本。由于 Mechanical Simulation 不再支持 CarSim 2016 及更早版本,这些版本也将不再受到支持;
CarSim 插件现在支持电动汽车。有关更多信息,请参阅《rFpro CarSim Plugin》。
11.3IPG CarMaker更新
IPG CarMaker 插件已更新为 CarMaker 13.1 版本,支持与 CarMaker版本 11 至 13 的操作。CarMaker 10已不再被此版本插件支持。
用于将 IPG 路面定义转换为 rFpro 场景的 ROAD5Converter 工具也已更新为 CarMaker 版本。
开发了一个新的 CarMaker Extended 产品原型扩展,能够通过远程模型插件(Remote Model Plugin)与 rFpro 直接通信。
11.4Dashboard Display Plugin仪表显示插件更新
新增了一个 SimHub 模式,用于与 SimHub 仪表板软件包(https://www.simhubdash.com/)配合使用。图像通过 SimHub 内存映射文件(MMF)格式接收。现有 SimHub 插件中的功能现在已集成到仪表板显示插件中。
11.5VI-grade (formerly B&K) SimSound更新
添加了支持发送每种路面类型的道路索引值。这使得 SimSound 可以根据车辆穿越不同路面类型时,动态地改变道路噪音声音。
11.6VIOSO Warper Plugin更新
VIOSO 插件已升级,以支持最新版本的 VIOSO SDK(1.6.33)。11.7VTD插件更新
更新了当 VTD plugin插件未能接收到来自 VTD 的消息时,会显示警告信息。有关更多信息,请参阅《rFpro VTD Plugin》。
11.8Light State Display Plugin更新
在 LightStateDisplayPlugin.ini 中新增了一个 “LogLightState” 选项。现在,只有当该选项为 True 时,插件才会将每个灯光的状态写入日志。
有关更多信息,请参阅《rFpro Light State Display Plugin User Guide》。
(未完待续……)
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